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Texture d'étalonnage
Le 28 Février 2005 à 23:39
Objectif
La macro setupMetricTextureKit
Cette macro définit un certain nombre de textures permettant de se visualiser les dimensions d'un objet. On considère qu'une unité équivaut à 1 mètre.
Si l'objet est déformé, la texture sera aussi déformée, il faudra tenir compte de cet effet.
Paramètres
- baseTexture
- Texture de base, par dessus laquelle on ajoute notre quadrillage.
- backgroundColor
- Couleur de fond, utilisée pour le calcul de la couleur du quadrillage 0.1 et 0.2
- rulerColor
- Couleur du quadrillage, utilisée pour le calcul de la couleur du quadrillage 1, 0.1 et 0.2
- rulerWidth
- Largeur du trait, en mm
Image de test
Téléchargement
L'archive (MetricTextures.zip) contient tout le nécessaire pour générer l'image de test.