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Utiliser les patterns pour générer des planètes
Le 28 Février 2005 à 23:36
Résumé
Méthode pour créer une planète avec les patterns standards et les isosurfaces
Raisonnement
L'idée de base est la suivante : on peut utiliset les patterns standards de POVRay pour générer des terrains (heightfields par exemple), alors pourquoi ne pas faire la meme chose pour générer une planète ? On voudrait donc partir d'une sphère, et pour point de la sphère est éloigné du centre en fonction de la valeur donnée par une texture appliquée sur la sphère. Comme il n'y a pas de primitive pour ce la, on utilisera les isosurfaces
Equation de la sphère
On rappelle que l'équation d'une sphère est : x2+y2+z2=R2, avec R > 0 le rayon de la sphère. Pour simplifier, on prendra R = 1
Valeur du motif sur la sphère de rayon 1
Soit f la fonction représentant le pattern. Posons r = sqrt(x2+y2+z2) la distance d'un point M(x,y,z) à l'origine. Alors la valeur du pattern sur la sphère est f(x/r,y/r,z/r)
Equation de la planète
Soit 0 < a < 1 un coefficient utilisé pour combiner la sphère et le pattern. L'équation de la planète est alors : x2+y2+z2=a × R2 + (1 − a) × f(x/r,y/r,z/r)
Exemple
Extrait de code
#declare f_pattern = function{pattern{crackle form <1,0,0> poly_wave 2 turbulence 0.5 scale 0.5}} #declare f_planete = function(x,y,z,r){x*x + y*y + z*z -(0.91 + 0.08 * f_pattern(x/r,y/r,z/r))} #declare f_isosurface = function {f_planete(x,y,z,sqrt(x*x+y*y+z*z))} isosurface { function { f_isosurface(x,y,z) } contained_by {sphere{0,1}} max_gradient 2.6 //...etc... }